언새니티 주식회사는 AI 게임엔진 ‘Lore Engine’의 연구개발과 서비스를 사업으로 합니다. 전원이 R&D 인력이며, 자체 출원 특허 기술을 기반으로 차세대 게임 제작·경험 패러다임을 정의해 가고 있습니다.
언새니티 주식회사 설립
Lore Engine 핵심 기술 특허 출원 (한국 10-2025-0216646) ‘대규모 언어모델 기반 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템 및 그 방법’
Lore Engine PoC 및 첫 게임 동시 개발 착수
사업 협력 파트너와 제품도입의향서·양해각서 체결 (㈜시드라, ㈜오븐코드)
Lore Engine MVP 개발완료 예정
언새니티는 AI 게임엔진 ‘Lore Engine’을 개발하고 서비스합니다. 크리에이터는 한 줄 프롬프트만으로 완결된 게임을 제작할 수 있고, 플레이어는 모호한 텍스트가 아닌 명확한 게임 상태로 AI 게임을 경험합니다.
파트너 협력을 통한 기술·게임성·수익 구조 검증
B2B 서비스 론칭 및 플랫폼 통합 검증
AI 게임엔진 표준화 및 생태계 확장
생성형 AI는 흥미로운 이야기를 만들지만, 규칙을 기억하지도 게임 상태를 일관되게 유지하지도 못합니다. 언새니티는 자체 출원 특허인 ‘트라이 레이어 뉴로-심볼릭 아키텍처’를 통해 확률론적 생성형 AI 위에 결정론적 게임 상태 제어를 결합합니다.
크리에이터가 한 줄 프롬프트만으로 수 분 내에 완성도 있는 게임을 제작할 수 있는 도구입니다. 크리에이터는 기술이 아닌 상상에만 집중할 수 있습니다.
플레이어가 Lore Engine으로 제작된 게임을 경험하는 클라이언트입니다. 텍스트로만 모호하게 유추하던 게임 상태가 GUI를 통해 명확히 전달되며, 루도내러티브 부조화 문제를 해소합니다.
운영 중인 AI Chat 서비스에 Lore Engine을 미들웨어로 결합할 수 있는 SDK / API입니다. 단순 AI 챗봇을 인터랙티브 AI 게임 플랫폼으로 전환할 수 있습니다.
| 시기 | 연구 주제 | 주요 결과 |
|---|---|---|
| 2023 | LLM 기반 챗봇 범용 파이프라인 연구 | ChatGPT·LangChain 기반 웹 챗봇 서비스를 구현하고, 다양한 유저 시나리오에 대응할 수 있는 범용 LLM 파이프라인 개발 |
| 2024 | Low-Code 비주얼 스크립팅 언어·툴 | Unreal Blueprint 설계 방식을 따른 React Flow 기반 비주얼 스크립팅 DSL 및 툴 개발 완료 |
| 2024 | LLM 기반 Workflow 시스템 연구 | 스케줄·조건에 따라 백그라운드에서 동작하여 사용자 요청을 수행하는 LLM Workflow 시스템 구현 |
| 2025 | LLM 활용 자동 비주얼 스크립팅 기술 | 사용자 채팅 입력만으로 비주얼 스크립트를 자동 생성하는 툴 개발 완료 |
| 2025 | MCP 기반 구조적 LLM 입출력 연구 | MCP를 통한 LLM 구조적 입출력 구현, 결정론적 게임 상태 관리 가능성 검증 — 특허 출원 (10-2025-0216646) |
| 2026 | Lore Engine PoC 및 게임 1종 개발 | Lore Studio·Lore Box·Lore API의 PoC와 활용 게임을 동시 개발 중 |
언새니티는 총 4명의 임직원이 모두 R&D 인력으로 구성된 기술 중심 조직입니다.
대표이사 · PD · AI 엔지니어
UX·UI 디자이너
AI 엔지니어 · 풀스택 프로그래머
게임 기획자
대규모 언어모델 기반 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템 및 그 방법
크리에이터가 정의한 세계관 데이터 및 사용자 상태 데이터를 대규모 언어모델의 추론 과정에 실시간으로 결합하고, LLM이 생성한 도구 호출 명령에 따라 게임 상태를 갱신함으로써 개인화된 인터랙티브 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법. LLM의 무상태성 극복 및 게임 상태의 결정론적 제어를 위한 트라이 레이어 뉴로-심볼릭 기술.